GLSLをHLSLに置換してCustomノードで遊ぶやつ
GLSL SandboxやShaderToyの超スゴ投稿をUE上でみたいよーというとき。
参考サイト
- GLSLをHLSLに書き換える
- Unityで暖を取る!GLSLをCg/HLSLに書き換えて楽しもう!!~GPUを使い倒してレイマーチングを部屋の壁に飾るまで~
- UE4のCustomノード(カスタムHLSLシェーダ)を使ってみた
メモ
基本は上の参考サイト通り。個人的なメモは以下
- カスタムノード内にreturn がないとエラーになる
- uniform float timeはtimeノードに、 gl_FragCoord.xy / resolution.xy は単にtexcoord入力に置換できる